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Take A Rest

ES6规范

以下内容,根据参考链接是参考Airbnb公司的JavaScript风格规范,我在此记录只为加深记忆。坚持ESLint代码风格。保持良好的代码风格,一方面是方便自己查看之前写过的代码,方便更新维护,另一方面是方便接手你代码的人。每个团队都有自己的代码规范,团队共同开发,保持一致的代码规范,是维持关系的基础。(以上都是我瞎说的)

编程风格

1.块级作用域

(1) let替换var

let的特点是不会变量提升,而是被锁在当前块中。

唯一正确的使用方法:先声明,再访问

(2) 全局常量const

声明常量,一旦声明,不可更改,而且常量必须初始化赋值。

const虽然是常量,不允许修改默认赋值,但如果定义的是对象Object,那么可以修改对象内部的属性值。

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说letconst的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。(对于这句话我还存在疑问)

长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

(3) const和let异同点

相同点:const和let都是在当前块内有效,执行到块外会被销毁,也不存在变量提升(TDZ),不能重复声明。
不同点:const不能再赋值,let声明的变量可以重复赋值。

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

2.字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;

ES6引入了模板字符串的特性,用反引号来表示,可以表示多行字符串以及做到文本插值(利用模板占位符)。(这块内容的实现还是有点懵)

# ES5
console.log('hello\n\
world')
# ES6
console.log(`hello
world`)

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可以用${}来表示模板占位符,可以将你已经定义好的变量传进括弧中。

let name = 'night'
console.log('Hello ${name}')

3.解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);

扩展

MDN–解构赋值(详细介绍)

4.对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。

多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};

上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = 'some value';

// bad
const atom = {
ref: ref,

value: 1,

addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};

// good
const atom = {
ref,

value: 1,

addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};

扩展:属性表达式

JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

let obj = {};
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a'+'bc'] = 123;
document.write(obj);

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
foo: true,
abc: 123
};

ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';

let obj = {
[propKey]: true,
['a'+'bc']: 123
};

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
['h'+'ello']() {
return 'hi';
}
};

document.write(obj.hello()); // hi

5.数组

使用扩展运算符(…)拷贝数组。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];

使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);

6.函数

立即执行函数、匿名函数可写成箭头函数形式。简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。(这个不是很理解)

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}

不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}

7.Map结构

注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。(暂时不是很理解)

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}

8.Class

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。(暂时没用过)

// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}

// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}

使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}

9.模块

首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require

// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';

使用export取代module.exports

// commonJS的写法
var React = require('react');

var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的写法
import React from 'react';

class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};

export default Breadcrumbs;

如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export defaultexport default与普通的export不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

// bad
import * as myObject from './importModule';

// good
import myObject from './importModule';

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {
es6: {
}
};

export default StyleGuide;

参考链接

ECMAScript6–编程风格

知乎–关于工作中常用到的ES6语法

汇智网–属性名表达式

MDN–解构赋值(详细介绍)